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央媒批王者荣耀为“精神鸦片”



83日,据经济参考报发布评论,将网络游戏比作新型“毒品”点名腾讯《王者荣耀》。并称“任何一个产业,一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”网络游戏危害,越来越得到社会共识常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。截止发稿腾讯控股跌幅超过10%,全天市值蒸发2315亿!网游=精神鸦片,还是过度的网瘾=精神鸦片?我想大多数人应该会认同后者的观点。

 

 

 

数据显示,当前我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏。但倘若没有“游戏”,或许也会有下一个“精神鸦片”?

 

那么接下来就从心理学的角度来看看未成年人的游戏瘾,以及家长应该如何做,来破除这种“瘾”?

 

 

 

01 孩子为什么会对游戏上瘾?

 

 

 

人生活在这个世界上是有需要的,马斯洛的需要层次理论说到,人的需要自下而上分为生理、安全、社交、尊重以及自我实现。我们现在这个时代,基本上底层的生理和安全需求是能够得到满足的,那么剩下需要满足的就是社交、尊重以及自我实现。

 

 

 

 

 

 

孩子为什么会沉迷于游戏,为什么会对游戏上瘾?很简单,因为游戏很好地满足了他们的这些需求。而且在游戏中他们获得这些满足的难度比较低。反过来说,在现实生活中,获得这些需求很可能是比较难的。

 

 

 

游戏的各种设计,都是非常符合人类的心理需求的,比如被认可、被肯定、被奖赏。几乎每一个游戏,都只有“奖赏”,而没有“惩罚”,你点一点,完成一个任务,它就给你奖励,而这种奖励会很直接地提升当下的多巴胺水平,立即获得愉悦感和满足感。就像被强化的小白鼠一样,你知道做这件事就马上能快乐,就会增加做这件事的几率。

 

 

 


 

 

 

而反观我们的现实生活,无论是成人还是孩子,其实都处在一个比过去不知道焦虑多少倍的环境中,物质生活水平的提升,并没有让我们安驻于当下的幸福,反而越来越焦虑。在这种环境下,焦虑是会互相传染的,家长把这种焦虑无形中释放给了孩子,衍生出各种各样的“鸡娃”。而我们的父母几乎很习惯批评,否定孩子,孩子得到的似乎只有“惩罚”,那么在这种压力和惩罚之下,人们就会更习惯于去做那些能获得直接快乐的事情。

 

 

 

游戏成了很好的“逃避空间”,在游戏里,可以得到不断地奖赏,没有人对你批评、否定,而且只要稍微努力一下,获得高一点的等级,就能赢得很多人的崇拜和尊重。所以,当现实这么不如意,而游戏能让你如意的时候,有多少人能抵挡住这种诱惑呢?

 

 

 

去看看多少成年人也沉迷在此,就能理解孩子为什么会游戏上瘾了。

 

 

 


 

 

 

02 那么作为家长,该怎么引导孩子呢?

 

 

首先,完全的禁止肯定是不可取的,把游戏上瘾的根本原因归结于游戏公司、游戏本身也是不可取的。我们要更理性客观地看待游戏,不是把它视为洪水猛兽。当孩子玩一款游戏的时候,建议家长先去好好地了解一下这款游戏,再深入地去挖掘一下孩子为什么去玩这个游戏。有时候我们只看到了孩子沉迷游戏,却极少去看到孩子去玩这个游戏背后的原因。

 

 

 

就像有的孩子是因为朋友们都在玩这个游戏,自己不玩会落伍,为了有共同话题,所以一直玩游戏,这就是基于社交的需求。还有的孩子是因为在现实生活中得不到尊重,可能学习成绩不好,也没有人愿意和他玩,他在游戏中能得到被尊重的感觉。每个孩子背后的动机是不一样的,家长只有花时间去了解自己的孩子,才能找到根本原因,从而对症下药。

 

 

 


 

 

 

第二个,如果现实生活中有比游戏更好玩的事情,我想孩子是不会沉迷游戏的。家长可以反思一下,是不是自己的家庭氛围太无聊了,或者说自己平时就是很无聊很无趣的人,也不愿意陪孩子一起玩,所以孩子才沉迷在游戏中呢,就像大人沉迷于手机。

 

 

 

这样的话,就需要从自身改变起来,让自己先变得有趣起来,生活充实起来。比如带孩子做运动,多出去享受亲子时光,尝试一些新奇的体验,读一些高质量的书,当孩子体验到比游戏更快乐的事情,他的阈值提高,游戏给予的那种简单低级的愉悦感就不太会被他看上,他转而就寻求更高的体验。所以关键是家长能不能帮助孩子找到呢?

 

 

 


 

 

 

网络游戏固然可恶,可是我们自身却并不是无能为力的,任何的改变都需要从自身做起,尤其是家长自身。



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